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Metamorfosis de personajes esculpido

by | Dic 8, 2022 | 0 comments

Este es un proyecto que comenzó con una imagen en mi mente de un personaje basado en años de influencia de la industria del entretenimiento. Un personaje que iba a ser villano en una película. Si te fijas, tenía influencias de Hollywood, sobre el papel femenino sexualizado y estilizado.

Desde el principio sentía que no estaba diciendo lo que quería. Estaba promoviendo aquello contra lo que luchaba. Entonces, a medida que la personalidad del personaje cambió en el papel (guión de película), también lo hicieron los aspectos visuales del personaje.

Aquí está el proceso de ese “descubrimiento” y metamorfosis de ese personaje.

Metamorfosis de personajes esculpido: soporte y esqueleto.

Este esqueleto era para un personaje de pie, por lo que los tubos debían ser más largos que mi escultura Espeleológo. Hice una base de tierra más pequeña ya que tampoco tenía la intención de moldear o mantener esta escultura de forma permanente.

Y nuevamente, la razón de eso, esto era un boceto, no una escultura permanente. No se requería una base bien hecha para el “suelo” ya que no se iba a moldear.

Metamorfosis de personajes esculpido: bloqueo de proporción y pose

En esta etapa, la escultura va tomando forma. Bloqueo de las partes del cuerpo utilizando formas geométricas para trabajar las proporciones y la pose.

Metamorfosis del personaje esculpido: detalles de trabajo de las piernas

Dado que la historia incluye espeleólogos, tenía que tener herramientas y equipo para tales aventuras.

Metamorfosis de personaje esculpido: boceto de cuerpo completo

No hay cara ni manos terminadas en esta versión, ya que en realidad no formaban parte de la parte del boceto. Fue un descubrimiento de diseño y no permanente. Así que no se puso ningún esfuerzo en esos detalles. Fue una exploración de la proporción, la pose y el diseño.

Metamorfosis del personaje esculpido: destrozando la influencia de Hollywood

En esta etapa, el personaje comenzó a triturar la influencia de los “requisitos” visuales de Hollyoow para las películas de entretenimiento. El MFA estaba a punto de terminar y continué este proceso en la computadora usando las funciones de esculpido de Blender. Aquí es visible que las características de sobresexualización comenzaron (no terminaron) a deshacerse. Pero aún quedaba trabajo por hacer y al final tomó mejor forma en la computadora. – Algún día la conectaré a esa pieza del portafolio cuando la publique.

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