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Modelado y texturizado de entornos de baja cantidad de poligonos
Este callejón está hecho con baja cantidad de poligonos (low-poly) fue un proyecto de aprendizaje divertido asignado en Academy of Art University. Uno de los pocos cursos de modelado 3D que tuvo algún valor allí, para ser honesto. El departamento de escultura tenía excelentes cursos y profesores, por lo que me resultó equilibrado.
Pero el proyecto fue una forma de aprender la integración de Maya y Mudbox. Nosotros, los estudiantes, no estábamos obligados a modelar este proyecto. Se trataba de texturizar, no de modelar.
Parte del trabajo fue en Photoshop, pero la idea principal era usar Mudbox solo para todo el texturizado y la pintura.
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