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Modelado y texturizado de entornos de baja cantidad de poligonos

by | Jul 29, 2021

Este callejón está hecho con baja cantidad de poligonos (low-poly) fue un proyecto de aprendizaje divertido asignado en Academy of Art University. Uno de los pocos cursos de modelado 3D que tuvo algún valor allí, para ser honesto. El departamento de escultura tenía excelentes cursos y profesores, por lo que me resultó equilibrado.

Pero el proyecto fue una forma de aprender la integración de Maya y Mudbox. Nosotros, los estudiantes, no estábamos obligados a modelar este proyecto. Se trataba de texturizar, no de modelar.

Parte del trabajo fue en Photoshop, pero la idea principal era usar Mudbox solo para todo el texturizado y la pintura.

Con Baja Cantidad de Poligonos Modelado en Maya, texturizado en Mudbox – Modelo Original

Low-Poly environment of Alley

Modelado en Maya, texturizado en Mudbox – Inicio en Mudbox

Modelado en Maya, texturizado en Mudbox – Comprobando el suelo y la pared

Modelado en Maya, texturizado en Mudbox – Comprobando luces

Modelado en Maya, texturizado en Mudbox – Inicio en Mudbox – Revisando las texturas

Modelado en Maya, texturizado en Mudbox – Inicio en Mudbox – Prueba Final de Luces

Modelado en Maya, texturizado en Mudbox – Inicio en Mudbox – Presentación final.

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